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정리 노트RAG·파인튜닝·컨텍스트

Claude Code 한도를 갉아먹는 네 가지 순서

Claude Code 요금은 토큰으로 표시되지만 실제 비용은 GPU 추론 시간이고, 토큰 단가는 모델 크기·입력/출력 방향·캐시 여부로 정해진다. 입력(프리필)은 병렬 처리되지만 출력(디코드)은 순차 생성이라 출력 단가가 약 5배 비싸고, 보이지 않는 사고 토큰도 출력으로 과금되며 이펙트·모델 설정은 다음 세션까지 유지되므로 세션마다 확인해야 한다. 프롬프트 캐싱은 저장 시 정가의 최대 2배, 재사용 시 0.1배라 20턴 대화에서 20 대 3.9의 차이를 만들지만, 모델·이펙트 변경, 컴팩트, 1시간 경과 시 깨진다. 어떤 것도 한 번만 전송되지 않으므로 한 번 읽은 파일은 매 턴 재전송되며, 따라서 파일은 @맨션으로 첨부하고 /context로 안 쓰는 MCP를 정리하고, 최근 몇 턴만 문제면 리와인드, 전체가 무거우면 컴팩트, 읽을 건 많고 답은 짧은 작업은 서브에이전트에 맡긴다. 비용 영향은 긴 세션, 컨텍스트 과다, 과한 모델·이펙트, 캐시 파괴 순이며 배율과 정책은 자주 바뀌므로 공식 문서로 재확인한다.

기억할 것
  • 비용 순위: ①긴 세션 ②컨텍스트 과다 ③과한 모델·이펙트 ④캐시 파괴
  • 캐시는 모델·이펙트 변경, 컴팩트, 1시간 경과 시 깨진다
  • 최근 몇 턴만 문제면 리와인드(캐시 유지), 전체가 무거우면 컴팩트
  • @맨션 첨부와 /context 점검, 산더미 작업은 서브에이전트로 위임
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이 글은 제가 여러 자료를 읽고 제 말로 다시 정리한 노트예요. 출처 링크를 달지 않는 대신, 사실 확인이 된 사건은 기록에 따로 있어요.